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Unterschiede zwischen den Revisionen 1 und 2
Revision 1 vom 2016-08-02 14:14:52
Größe: 1317
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Revision 2 vom 2016-08-05 14:21:25
Größe: 2041
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m Client geht im Grunde das Gleiche, was auch im Web geht - mit dem Unterschied, dass ein Offline Modus für Fragebögen und die Meditationen angeboten wird, damit die Kursteilnehmer auch im Urlaub im Funkloch üben können.

Wichtig: Was nur die App kann, ist das sogenannte Experience Sampling, das heißt das in definierten Zeitabständen Abfragen von Fragebögen. Damit ist es möglich, über den Tagesverlauf das Befinden zu messen.
Es ist angedacht, dass die App entsprechende Vorschläge macht, wie die Stimmung zu verbessern sei.

Ein Beispiel: Nutzer nimmt Handy, wird gefragt, wie er sich fühlt: Antwort: Schlecht. Handy checkt Ort und Wetter und schlägt vor, doch mal raus an die Luft zu gehen.




Client-Software

ABSTRACT

Plattformen

Folgende Plattformen und Geräte sind zu unterstützen, da der Auftraggeber darauf nur geringen Einfluss nehmen kann und mag:

  • Windows, MacOS, Android, iOS
  • Smartphones, Tablets, PCs
  • Monitore > 5"

Inhaltliche Anforderungen

Die Client-Software (CS) soll es dem Teilnehmer auch ermöglichen für eine vorgegebene Zeit ohne Internetverbindung die Übungen durchzuführen.

Für die Konfiguration der Client-Software (welche Übungen darf der Teilnehmer hören, wie lange darf er offline sein, ohne sich zumindest einmal neu anzumelden), als auch für die Bereitstellung der Meditationsanleitungen, benötigt die Software eine Verbindung zum Server.

Zusätzlich wird der Kalender in der Website mit dem der CS abgeglichen, und Benachrichtigungen angezeigt, wenn ein Termin naht.

Benachrichtigungen gibt es auch, wenn neue Nachrichten ankommen, denn das Private Message System ist ebenfalls in der App benutzbar.

Die Übungsstatistiken werden ebenfalls zur Verfügung gestellt.

m Client geht im Grunde das Gleiche, was auch im Web geht - mit dem Unterschied, dass ein Offline Modus für Fragebögen und die Meditationen angeboten wird, damit die Kursteilnehmer auch im Urlaub im Funkloch üben können.

Wichtig: Was nur die App kann, ist das sogenannte Experience Sampling, das heißt das in definierten Zeitabständen Abfragen von Fragebögen. Damit ist es möglich, über den Tagesverlauf das Befinden zu messen. Es ist angedacht, dass die App entsprechende Vorschläge macht, wie die Stimmung zu verbessern sei.

Ein Beispiel: Nutzer nimmt Handy, wird gefragt, wie er sich fühlt: Antwort: Schlecht. Handy checkt Ort und Wetter und schlägt vor, doch mal raus an die Luft zu gehen.

2do-res: Mehr auf HTML5 auslegen

Anmerkungen, Anregungen

Anmerkungen, Anregungen, Verbesserungsvorschläge hinterlasse man bitte auf der Diskussionsseite

ReSource/ReSourcePortal/ModulClient (zuletzt geändert am 2016-10-28 07:43:12 durch thenmarkus@cbs.mpg.de)