Größe: 2041
Kommentar:
|
Größe: 3231
Kommentar:
|
Gelöschter Text ist auf diese Art markiert. | Hinzugefügter Text ist auf diese Art markiert. |
Zeile 5: | Zeile 5: |
ABSTRACT | Die Client-Software setzt sich aus mehreren funktionalen Komponenten zusammen, die im folgenden beschrieben werden. |
Zeile 11: | Zeile 11: |
Folgende Plattformen und Geräte sind zu unterstützen, da der Auftraggeber darauf nur geringen Einfluss nehmen kann und mag: | Folgende Plattformen und Geräte sind zu unterstützen, da der Auftraggeber darauf nur geringen Einfluss nehmen kann und mag, da es wichtig ist, den Teilnehmer in seiner vertrauten IT-Umgebung abzuholen: |
Zeile 18: | Zeile 18: |
== Inhaltliche Anforderungen == | == Offline-Modus == |
Zeile 20: | Zeile 20: |
Die Client-Software (CS) soll es dem Teilnehmer auch ermöglichen für eine vorgegebene Zeit ohne Internetverbindung die Übungen durchzuführen. Für die Konfiguration der Client-Software (welche Übungen darf der Teilnehmer hören, wie lange darf er offline sein, ohne sich zumindest einmal neu anzumelden), als auch für die Bereitstellung der Meditationsanleitungen, benötigt die Software eine Verbindung zum Server. Zusätzlich wird der Kalender in der Website mit dem der CS abgeglichen, und Benachrichtigungen angezeigt, wenn ein Termin naht. Benachrichtigungen gibt es auch, wenn neue Nachrichten ankommen, denn das Private Message System ist ebenfalls in der App benutzbar. Die Übungsstatistiken werden ebenfalls zur Verfügung gestellt. m Client geht im Grunde das Gleiche, was auch im Web geht - mit dem Unterschied, dass ein Offline Modus für Fragebögen und die Meditationen angeboten wird, damit die Kursteilnehmer auch im Urlaub im Funkloch üben können. Wichtig: Was nur die App kann, ist das sogenannte Experience Sampling, das heißt das in definierten Zeitabständen Abfragen von Fragebögen. Damit ist es möglich, über den Tagesverlauf das Befinden zu messen. Es ist angedacht, dass die App entsprechende Vorschläge macht, wie die Stimmung zu verbessern sei. Ein Beispiel: Nutzer nimmt Handy, wird gefragt, wie er sich fühlt: Antwort: Schlecht. Handy checkt Ort und Wetter und schlägt vor, doch mal raus an die Luft zu gehen. |
Die Client-Software verfügt über einen Offline-Modus für Fragebögen, damit diese auch im Offline-Modus täglich beantwortet werden können und die Meditationen, damit die Kursteilnehmer auch im Urlaub im Funkloch üben können. |
Zeile 41: | Zeile 24: |
== Übungsorganisation == Dem Teilnehmer werden auf dem Client folgende Informationen gezeigt, um seine Kursteilnahme zu organisieren: * eine Erinnerung (in Form einer Mail), wenn ein Termin naht * eine zeitliche Übersicht über die absolvierten Übungen in Form von attraktiven Diagrammen. Diese dienen als Motivationsfeedback für Teilnehmer. * eine Auswertug der bisher absolvierten Übungen in Form von attraktiven Diagrammen. Diese dienen als Motivationsfeedback für Teilnehmer. |
|
Zeile 43: | Zeile 32: |
2do-res: Mehr auf HTML5 auslegen | == Web-Seiten == Die Webseiten, die der Server anbietet, werden in einem Browser auch bei einem kleinen Bildschirm (5") dank responsive Web-Design brauchbar dargestellt. |
Zeile 46: | Zeile 37: |
== Anmerkungen, Anregungen == Anmerkungen, Anregungen, Verbesserungsvorschläge hinterlasse man bitte auf der [[/Discussion|Diskussionsseite]] |
== Meditation == Die Meditationsanleitung besteht aus einem vertonten Video. Der Kursteilnehmer kann mehrere derartige Videos für eine vorgegebene Zeit ohne Internetverbindung ansehen um seine Übungen durchzuführen. Es ist wichtig hier (ähnlich wie es z.B. Spotify tut, ein Online-Modus mindestens ein mal pro Monat zu erzwingen, damit Teilnehmer nicht ohne aktive Lizenz einfach immer im Offline-Modus die Technik nutzen. Wenn man z.B. monatlich eine Lizenzgebühr für die Nutzung erheben möchte, braucht man ein Mittel, um des Status im Onlinemodus abzufragen und gegebenenfalls zu sperren. == Experience Sampling == Die Client-Software stellt in definierten Zeitabständen Fragen, um damit über den Tagesverlauf das Befinden zu messen. Es ist angedacht, dass die Software dann entsprechende Vorschläge macht, wie die Stimmung zu verbessern sei. Ein Beispiel: Nutzer wird vom Handy gefragt, wie er sich fühlt. Antwort: Schlecht. Handy checkt Ort und Wetter und schlägt vor, doch mal raus an die Luft zu gehen. Diese Art der Befragung muss auch offline möglich sein. Sobald die Internetverbindung wieder hergestellt ist, werden die Daten zwischen Client und Server synchronisiert. == Sensor-Rückmeldungen == Die Sensoren des Handys werden genutzt um physiologische Daten (z.B. Herzfrequenz, EKG) zu erheben, mit anderen Ereignissen zu korrelieren und an den Server zu übertragen. Dieses Feature soll nicht realisiert werden, aber zu einem späteren Zeitpunkt einfach zu implementieren sein. == Fragen und Antworten == Fragen zum Inhalt dieser Seite senden sie bitte per Mail an ''resourceausschreibung''-at-''cbs''-dot-''mpg''-dot-''de''. Auf der [[/Discussion|Diskussionsseite]] werden die Antworten zu finden sein. |
Client-Software
Die Client-Software setzt sich aus mehreren funktionalen Komponenten zusammen, die im folgenden beschrieben werden.
Inhaltsverzeichnis
Plattformen
Folgende Plattformen und Geräte sind zu unterstützen, da der Auftraggeber darauf nur geringen Einfluss nehmen kann und mag, da es wichtig ist, den Teilnehmer in seiner vertrauten IT-Umgebung abzuholen:
- Windows, MacOS, Android, iOS
- Smartphones, Tablets, PCs
Monitore > 5"
Offline-Modus
Die Client-Software verfügt über einen Offline-Modus für Fragebögen, damit diese auch im Offline-Modus täglich beantwortet werden können und die Meditationen, damit die Kursteilnehmer auch im Urlaub im Funkloch üben können.
Übungsorganisation
Dem Teilnehmer werden auf dem Client folgende Informationen gezeigt, um seine Kursteilnahme zu organisieren:
- eine Erinnerung (in Form einer Mail), wenn ein Termin naht
- eine zeitliche Übersicht über die absolvierten Übungen in Form von attraktiven Diagrammen. Diese dienen als Motivationsfeedback für Teilnehmer.
- eine Auswertug der bisher absolvierten Übungen in Form von attraktiven Diagrammen. Diese dienen als Motivationsfeedback für Teilnehmer.
Web-Seiten
Die Webseiten, die der Server anbietet, werden in einem Browser auch bei einem kleinen Bildschirm (5") dank responsive Web-Design brauchbar dargestellt.
Meditation
Die Meditationsanleitung besteht aus einem vertonten Video. Der Kursteilnehmer kann mehrere derartige Videos für eine vorgegebene Zeit ohne Internetverbindung ansehen um seine Übungen durchzuführen. Es ist wichtig hier (ähnlich wie es z.B. Spotify tut, ein Online-Modus mindestens ein mal pro Monat zu erzwingen, damit Teilnehmer nicht ohne aktive Lizenz einfach immer im Offline-Modus die Technik nutzen. Wenn man z.B. monatlich eine Lizenzgebühr für die Nutzung erheben möchte, braucht man ein Mittel, um des Status im Onlinemodus abzufragen und gegebenenfalls zu sperren.
Experience Sampling
Die Client-Software stellt in definierten Zeitabständen Fragen, um damit über den Tagesverlauf das Befinden zu messen. Es ist angedacht, dass die Software dann entsprechende Vorschläge macht, wie die Stimmung zu verbessern sei.
Ein Beispiel: Nutzer wird vom Handy gefragt, wie er sich fühlt. Antwort: Schlecht. Handy checkt Ort und Wetter und schlägt vor, doch mal raus an die Luft zu gehen.
Diese Art der Befragung muss auch offline möglich sein. Sobald die Internetverbindung wieder hergestellt ist, werden die Daten zwischen Client und Server synchronisiert.
Sensor-Rückmeldungen
Die Sensoren des Handys werden genutzt um physiologische Daten (z.B. Herzfrequenz, EKG) zu erheben, mit anderen Ereignissen zu korrelieren und an den Server zu übertragen.
Dieses Feature soll nicht realisiert werden, aber zu einem späteren Zeitpunkt einfach zu implementieren sein.
Fragen und Antworten
Fragen zum Inhalt dieser Seite senden sie bitte per Mail an resourceausschreibung-at-cbs-dot-mpg-dot-de. Auf der Diskussionsseite werden die Antworten zu finden sein.