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Unterschiede zwischen den Revisionen 2 und 7 (über 5 Versionen hinweg)
Revision 2 vom 2016-08-05 14:21:25
Größe: 2041
Kommentar:
Revision 7 vom 2016-08-10 10:50:20
Größe: 3022
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ABSTRACT Die Client-Software setzt sich aus mehreren funktionalen Komponenten zusammen, die im folgenden beschrieben werden.
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Folgende Plattformen und Geräte sind zu unterstützen, da der Auftraggeber darauf nur geringen Einfluss nehmen kann und mag: Folgende Plattformen und Geräte sind zu unterstützen, da der Auftraggeber darauf nur geringen Einfluss nehmen kann und mag, da es wichtig ist, den Teilnehmer in seiner vertrauten IT-Umgebung abzuholen:
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== Inhaltliche Anforderungen == == Offline-Modus ==
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Die Client-Software (CS) soll es dem Teilnehmer auch ermöglichen für eine vorgegebene Zeit ohne Internetverbindung die Übungen durchzuführen. Die Client-Software verfügt über einen Offline-Modus für Fragebögen (???) und die Meditationen, damit die Kursteilnehmer auch im Urlaub im Funkloch üben können.
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Für die Konfiguration der Client-Software (welche Übungen darf der Teilnehmer hören, wie
lange darf er offline sein, ohne sich zumindest einmal neu anzumelden), als auch für die Bereitstellung der Meditationsanleitungen, benötigt die Software eine Verbindung zum Server.
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Zusätzlich wird der Kalender in der Website mit dem der CS abgeglichen, und Benachrichtigungen angezeigt, wenn ein Termin naht.
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Benachrichtigungen gibt es auch, wenn neue Nachrichten ankommen, denn das Private Message
System ist ebenfalls in der App benutzbar.
== Übungsorganisation ==
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Die Übungsstatistiken werden ebenfalls zur Verfügung gestellt. Dem Teilnehmer werden auf dem Client folgende Informationen gezeigt, um seine Kursteilnahme zu organisieren:
 * eine Erinnerung (in Form einer Mail), wenn ein Termin naht
 * eine zeitliche Übersicht über die absolvierten und die anstehenden Übungen (Wie soll das aussehen ???)
 * eine Auswertug der bisher absolvierten Übungen (Wie soll das aussehen ???)
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m Client geht im Grunde das Gleiche, was auch im Web geht - mit dem Unterschied, dass ein Offline Modus für Fragebögen und die Meditationen angeboten wird, damit die Kursteilnehmer auch im Urlaub im Funkloch üben können.
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Wichtig: Was nur die App kann, ist das sogenannte Experience Sampling, das heißt das in definierten Zeitabständen Abfragen von Fragebögen. Damit ist es möglich, über den Tagesverlauf das Befinden zu messen.
Es ist angedacht, dass die App entsprechende Vorschläge macht, wie die Stimmung zu verbessern sei.
== Web-Seiten ==
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Ein Beispiel: Nutzer nimmt Handy, wird gefragt, wie er sich fühlt: Antwort: Schlecht. Handy checkt Ort und Wetter und schlägt vor, doch mal raus an die Luft zu gehen. Die Webseiten, die der Server anbietet, werden in einem Browser auch bei einem kleinen Bildschirm (5") dank responsive Web-Design brauchbar dargestellt.


== Meditation ==

Die Meditationsanleitung besteht aus einem vertonten Video. Der Kursteilnehmer kann mehrere derartige Videos für eine vorgegebene Zeit ohne Internetverbindung ansehen um seine Übungen durchzuführen.
 (Ist das Verfallsdatum wirklich nötig ???. Wie lange darf jemand offline sein??? Mehr als einen Tag ???)


== Experience Sampling ==

Die Client-Software stellt in definierten Zeitabständen Fragen, um damit über den Tagesverlauf das Befinden zu messen. Es ist angedacht, dass die Software dann entsprechende Vorschläge macht, wie die Stimmung zu verbessern sei.

Ein Beispiel: Nutzer wird vom Handy gefragt, wie er sich fühlt. Antwort: Schlecht. Handy checkt Ort und Wetter und schlägt vor, doch mal raus an die Luft zu gehen.

Diese Art der Befragung muss auch offline möglich sein. Sobald die Internetverbindung wieder hergestellt ist, werden die Daten zwischen Client und Server synchronisiert.


== Sensor-Rückmeldungen ==

Die Sensoren des Handys werden genutzt um physiologische Daten (z.B. Herzfrequenz, EKG) zu erheben, mit anderen Ereignissen zu korrelieren und an den Server zu übertragen.

Dieses Feature soll nicht realisiert werden, aber zu einem späteren Zeitpunkt einfach zu implementieren sein.



== Favorisierte Komponenten, Standards, Technologieen ==

 * HTML5-fähige, freie Browser
 * HTML5 Offline-Web-Apps
 * plattfomunabhängige, freie Groupware (z.B. Zimbra, [[http://www.zdnet.de/88234893/open-xchange-app-suite-als-alternative-zu-exchange-und-office-365/|OX App Suit von Open-Xchange]])
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2do-res: Mehr auf HTML5 auslegen

Client-Software

Die Client-Software setzt sich aus mehreren funktionalen Komponenten zusammen, die im folgenden beschrieben werden.

Plattformen

Folgende Plattformen und Geräte sind zu unterstützen, da der Auftraggeber darauf nur geringen Einfluss nehmen kann und mag, da es wichtig ist, den Teilnehmer in seiner vertrauten IT-Umgebung abzuholen:

  • Windows, MacOS, Android, iOS
  • Smartphones, Tablets, PCs
  • Monitore > 5"

Offline-Modus

Die Client-Software verfügt über einen Offline-Modus für Fragebögen (???) und die Meditationen, damit die Kursteilnehmer auch im Urlaub im Funkloch üben können.

Übungsorganisation

Dem Teilnehmer werden auf dem Client folgende Informationen gezeigt, um seine Kursteilnahme zu organisieren:

  • eine Erinnerung (in Form einer Mail), wenn ein Termin naht
  • eine zeitliche Übersicht über die absolvierten und die anstehenden Übungen (Wie soll das aussehen ???)
  • eine Auswertug der bisher absolvierten Übungen (Wie soll das aussehen ???)

Web-Seiten

Die Webseiten, die der Server anbietet, werden in einem Browser auch bei einem kleinen Bildschirm (5") dank responsive Web-Design brauchbar dargestellt.

Meditation

Die Meditationsanleitung besteht aus einem vertonten Video. Der Kursteilnehmer kann mehrere derartige Videos für eine vorgegebene Zeit ohne Internetverbindung ansehen um seine Übungen durchzuführen.

  • (Ist das Verfallsdatum wirklich nötig ???. Wie lange darf jemand offline sein??? Mehr als einen Tag ???)

Experience Sampling

Die Client-Software stellt in definierten Zeitabständen Fragen, um damit über den Tagesverlauf das Befinden zu messen. Es ist angedacht, dass die Software dann entsprechende Vorschläge macht, wie die Stimmung zu verbessern sei.

Ein Beispiel: Nutzer wird vom Handy gefragt, wie er sich fühlt. Antwort: Schlecht. Handy checkt Ort und Wetter und schlägt vor, doch mal raus an die Luft zu gehen.

Diese Art der Befragung muss auch offline möglich sein. Sobald die Internetverbindung wieder hergestellt ist, werden die Daten zwischen Client und Server synchronisiert.

Sensor-Rückmeldungen

Die Sensoren des Handys werden genutzt um physiologische Daten (z.B. Herzfrequenz, EKG) zu erheben, mit anderen Ereignissen zu korrelieren und an den Server zu übertragen.

Dieses Feature soll nicht realisiert werden, aber zu einem späteren Zeitpunkt einfach zu implementieren sein.

Favorisierte Komponenten, Standards, Technologieen

Anmerkungen, Anregungen

Anmerkungen, Anregungen, Verbesserungsvorschläge hinterlasse man bitte auf der Diskussionsseite

ReSource/ReSourcePortal/ModulClient (zuletzt geändert am 2016-10-28 07:43:12 durch thenmarkus@cbs.mpg.de)